Türk oyun sektörü büyüyor: Yeni geliştiriciler sahaya girdi
Sanayi ve Teknoloji Bakanlığı'nın yerli ve ulusal dijital uygulamalarını geliştirmek gayesiyle gerçekleştirdiği çalışmalar ve sağladığı dayanaklar bu yıl da devam etti.
Milli Teknoloji Atağı kapsamında yeni teknolojilere odaklanılırken oyun kesimi de bu alanda gençlere yönelik projeleriyle öne çıktı.
Gençlere yeni alanlar
Firmalar, geliştirdikleri oyunlarla bir yandan dünya vitrininde uzunluk gösterdi, öteki yandan akademiler, eğitim ve uygulama merkezleri de gençlere bu alanın kapılarını açtı.
Bu kapsamda atılan adımlardan biri; Bakanlık, Cumhurbaşkanlığı Dijital Dönüşüm Ofisi takviyeleriyle, Google, T3 Teşebbüs Merkezi ve Türkiye Girişimcilik Vakfı paydaşlığında "Oyun ve Uygulama Akademisi"nin hayata geçirilmesi oldu.
Akademi ile dijital iktisadın büyümesine, 18-29 yaş üniversite öğrencisi yahut mezunu gençlerin dijital marifetlerinin gelişmesine, teknoloji dalında istihdamın artmasına ve teknoloji odaklı teşebbüslerin çoğalmasına katkı hedeflendi.
Yarısı kızlardan oluştu
Her yıl 2 bin gence teknoloji, uygulama ve oyun geliştirme, girişimcilik alanlarında yetkinlik kazandıran akademiye, 2021-2022 ve 2022-2023 periyotlarında 81 vilayetten 65 binden fazla müracaat yapıldı.
4 bin 500 genç birinci 2 yıl verilen eğitimlerden yararlandı. 2 yılda 1969 kişiyi mezun eden akademi, 17 bin 841 sertifika verdi.
Akademinin, 2023-2024 devri için müracaatları da alınarak kıymetlendirme süreçleri tamamlandı. 2 bin kişi eğitimlerine Aralık 2023 prestijiyle başladı.
Oyun ve Uygulama Akademisi 3'üncü yılında da yüzde 50'si bayan olmak üzere üniversite öğrencisi yahut mezunu 2 bin gence büsbütün fiyatsız, çevrim içi eğitim ve etkinlikler sunuyor.
Yeni oyun geliştiriciler yolda
Ayrıca, nitelikli insan kaynağını geliştirmek, bilişim meslekleri özelinde ulusal meslek standardı ve ulusal yeterliliklerin hazırlanması için de protokol imzalandı.
Protokolle hem Türkiye Yazılım Envanteri Projesi'nin çıktısının alınması hem de 42 Yazılım Okulu'ndan mezun öğrencilerin bir muhtaçlığı olarak bilişim mesleklerine ait ulusal meslek standardı ile ulusal yeterliliklerinin hazırlanması amaçlandı.
İlk etapta çalışılacak meslekler "mobil yazılım geliştirici", "oyun geliştiricisi" ve "BT mimarisi uzmanı" olarak belirlendi.
Yeni Kuşak Yazılımcı Yetiştirme Programı olarak tasarlanan 42 İstanbul ve 42 Kocaeli okullarına geçen yıl 74 bin 106 kişi başvurdu. 6 bin 650 kişinin havuz eğitimine alındığı okullarda 1716 kişi eğitimi muvaffakiyetle tamamladı, 1421 kişinin bu okullara kaydı gerçekleşti. Hala okullarda 691 faal öğrenci bulunuyor. İstanbul yerleşkede 35 ve Kocaeli yerleşkede 12 öğrenci olmak üzere, müfredatın temel modülünü tamamlayan toplam öğrenci sayısı 47 oldu.
Öte yandan bilişim, yazılım, dijital oyun, telekomünikasyon, finansal teknolojiler (fintek), akıllı şehircilik alanlarında dalların yurt dışına açılması ve ihracatın artırılmasına yönelik bölüme özel kurgulanan takviyeler verilmesi de planlanıyor.
Türkiye'nin birinci "unicorn"u oyun şirketi olmuştu
Türkiye'nin birinci "unicorn"u (değerlemesi 1 milyar doları geçen teknoloji girişimi) olan Peak Games'i, ABD'li oyun şirketi Zynga 1,8 milyar dolara satın almıştı.
Unicorn olan bir öteki oyun stüdyosu Dream Games'e bugüne kadar finansal yatırımcılar tarafından yatırım yapıldı.
Türkiye'nin birinci unicornlarından Dream Games'in "Royal Match" oyunu geçen yıl 82,62 milyon dolarla dünyada en yüksek gelire sahip oyun olmuştu.
Haber Kaynağı: Anadolu Ajansı (AA)