44,8950$% 0.23
52,8913€% -0.09
60,8054£% 0.01
6.965,35%1,07
11.304,00%0,79
45.114,00%0,79
4.829,68%0,85
14.587,93%2,72
3417816฿%-2.20685
105820Ξ%-3.61298
02:00
2018 başlarında tanıttığı DirectX Raytracing (DXR) yani gerçek zamanlı ışın izleme teknolojisi, aradan geçen 6 yılda oyun dünyasını kökten değiştirdi. Nvidia ve AMD ile birlikte geliştirilen projede Microsoft kendi yolunu izledi ve Windows odaklı çalıştı. Bu yıl ise DXR teknolojisinde önemli bir eşik aşılıyor. Işın izlemede SSD dönemi
Gerçek zamanlı ışın izleme ve ilgili diğer hızlandırma yapıları, yazılım tarafından üretiliyor. Bu nedenle veri transferi ve detaylı işlemler her geçen yıl daha da büyüyor. Haliyle video belleğe daha fazla yük biniyor.
Microsoft’un yaptığı bir patent başvurusu, ışın izleme konusunda yeni yaklaşımlar benimsendiğini gösterdi. Firma, hızlandırma yapıları ile ilgili daha fazla veri havuzları hazırlamanın yanında bellek veya SSD gibi bileşenlere bu havuzları aktararak daha verimli bir ışın izleme metodu oluşturma niyetinde.
Microsoft yeni dönemde DXR API’lerine güncelleme yaparak bu yeniliği sunacak. Firmanın Direct I/O seti, SSD sürücüleri tam potansiyelinde kullanmasıyla biliniyor ve yeni dönemde DXR ile uyumlu bir şekilde çalışabilir.
Android 15 (One UI 7.0) güncellemesi alacak Samsung telefonlar
1
Galaxy S25 Ultra vs Galaxy S24 Ultra karşılaştırması: Geçmeye değer mi?
537 kez okundu
2
Valve, yeni oyunu Deadlock’u geliştirirken ChatGPT’yi kullanıyor
481 kez okundu
3
Yaratıcı, havalı, komik WhatsApp grup isimleri (2025)
294 kez okundu
4
Meta, bu yıl metaverse için “ya tamam ya devam” diyecek
287 kez okundu
5
En iyi beyaz eşya markaları: 2024’te hangi markayı seçmelisiniz?
286 kez okundu
Veri politikasındaki amaçlarla sınırlı ve mevzuata uygun şekilde çerez konumlandırmaktayız. Detaylar için veri politikamızı inceleyebilirsiniz.